Анизотропно филтриране какво е, какво се отразява, независимо дали е необходимо да се включи
- 1331
- 193
- Ms. Jimmie Douglas
Съвременните компютърни игри са немислими без използването на сложни технологии, въз основа на които са разработени ефекти за подобряване на качеството на картината. Този процес може да се нарече безкраен - Подобряването на техническата база е придружено от адекватно увеличение на разделителната способност на монитора, така че борбата за пиксели и ресурси на компютъра не се вижда. От друга страна, „в обращение“ има значителен брой остаряло оборудване, чиито собственици трябва да решат много сериозни проблеми с намирането на компромис между качеството на картината и скоростта на рисуване. Анизотропно филтриране - ефект, насочен към подобряване на качеството. Но на каква цена е постигната?
Какво е анизотропна филтрация във връзка с игрите
Терминът анизотропна филтрация (AF) означава метод, използван при триизмерни графични изчисления, което помага да се подобри качеството на рисунката на текстурата върху повърхностите, разположени под ъгъл спрямо плейъра/зрителя.
Нека се опитаме да разберем какво означава използването на анизотропното филтриране по отношение на използваната технология.
Принципът на експлоатация на AF е анализът на Popixel на областта на изтеглената текстура и изграждането на шаблона въз основа на резултатите от изчисленията, направени с нейното оттегляне на монитора. При много големи ъгли всеки пиксел може да покрие зона, която участва в голям брой съседни участъци от текстурата, и затова анизотропното филтриране е доста взискателно за обема на изчисленията. И дори използването на прогресивни технологии като кеширащи данни за текстурите не е в състояние значително да намали консумацията на видео памет при използване на AF.
Отделни производители на видеокарти разработват свои собствени алгоритми за филтриране, оптимизирани за рисуване на общи геометрични схеми, характерни за игрите (стени, протокол, небе, под).
Какво дава анизотропното филтриране в съвременните игри? На първо място, тя елиминира псевдонима, което е характерно за наклонените текстури. Това се отнася до пикселизацията на изображението в такива области. Допълнителен ефект от AF е да се изглади замъгляването на такива текстури, което е особено забележимо в сравнение с други видове филтрация, например, Trilneary и билинеар. Отбелязваме друга важна характеристика на анизотропната филтрация: тя се отнася само до грешката на текстурите във формата, но самата форма остава непроменена.
От гореизложеното можете да разберете каква е необходима технологията на анизотропната филтрация: тя ви позволява да постигнете по -голям детайл от картината. Поради необходимостта от големи количества изчисления на ПМ, той стана достъпен в категорията на масовите видеокарти от 2004 г., въпреки че усъвършенстваните модели на графичните адаптери са в състояние да използват тази технология от средата на 90-те години на миналия век.
Може да се активира или в настройките на видео ускорителя и ние ще ви кажем как да го направите, или директно в използваното приложение, повечето игри имат такава опция в настройките.
Единственият параметър, който може да бъде променен при използване на коефициент на филтриране на AF, приемайки една от четирите възможни стойности (2x/4x/8x/16x). Какво се разбира под тези коефициенти? Това е броят на стоящите тексели, обработени наблизо (броят на пикселите, приписващи на определен размер на сцената), за който цветът е осреднен. Ясно е, че колкото по -нисък е индикаторът, толкова по -лош ще се прояви ефектът, но тъй като анизотропната филтрация създава значително натоварване на оборудването, изборът на оптималната стойност на параметъра трябва да се подходи, като се има предвид силата на видеокартата. Единственият момент, който бих искал да изясня, е разликата в производителността между 8x и 16x режим ще бъде малка, така че последният може да бъде препоръчан като за предпочитане, ако искате да получите перфектната картина, без да рискувате скоростта на рисуване.
И така, разбрахме какво влияе на анизотропната филтрация: производителността (FPS) на рамката на рамката и неговото качество и тъй като NVIDIA и AMD използват един и същ алгоритъм AF, няма значение коя марка на видеокартата е инсталирана на вашия компютър. Основното е колко е мощно.
Ако на слаб компютър играете играта, изискваща изчислителна мощност, режимът на изглаждане на цветовете ще ви донесе повече неудобства и разочарование, отколкото практически ползи.
От практическа гледна точка използването на коефициентите на 8x и 16s за анизотропна филтрация ще позволи да се получат по -малко забележими преходи в цвят, когато се приближават до обекта, отколкото при по -ниски стойности на параметрите. От друга страна, с рязко ускорение на обект или завъртане на камерата за пикселизация в ставите на текстурите, не може да се избегне.
Как да активирам режим на анизотропно филтриране
Ако имате видео адаптер Radeon, щракнете върху PKM в празна област на работния плот и изберете „Настройки на Radeon“ в контекстното меню, което се появява.
Ако имате марков софтуер AMD Radeon, просто го стартирайте. След това отидете в раздела "Настройки" и изберете "Видеокарта".
Списъкът с наличните ефекти ще бъде "анизотропно филтриране". За да го включите, трябва да преместите плъзгача в съответната позиция и след това изборът на параметъра AF ще стане наличен, от 2x до 16x.
Тези, които имат видео адаптер на NVIDIA, трябва да отворят контролния панел NVIDIA, да изберат раздела параметри на 3D менюто.
Ще се отвори прозорец със списък на глобалните параметри, в които трябва да намерите анизотропна филтрация и да го включите. Има и възможност за активиране на AF за отделни приложения, които също присъстват в списъка, и именно този режим се използва по подразбиране.
Можете да изключите анизотропната оптимизация на текстурите по подобен начин.
Заключение
С достатъчно мощна жлеза, използването на АФ е ясно показано, особено в игрите с голям брой наклонени текстури и обеми. В този случай удълженото изображение на пиксел без анизотропна филтрация ще изглежда с забележима стълба, особено когато обектът се приближи. Ако вместо билинеарни, изберете AF, поради изглаждане на цветя, ще получите снимка с най -доброто качество.
Какво ниво на анизотропното филтриране е по -добро? Зависи от няколко фактора, на първо място, работата на оборудването и сложността на приложението, колко високи са неговите системни изисквания. Можете да инсталирате експериментално в коя игра е по -добре да използвате AF, в който - би- или трилеари. Докато натрупате опит, можете да „на машината“ можете да определите оптималния режим за конкретна игра.
И в заключение, ние даваме практически съвети за видовете игри, в които използването на анизотропна филтрация ще бъде полезно. Това са стрелци, особено от първо лице, състезания или различни симулатори. Те се характеризират с динамични пейзажи с удължена перспектива на опъната зона.
Не включвайте AF в спортни симулатори или стратегии, където всички действия се развиват срещу статичен произход, който заема по -голямата част от монитора.
- « Използване и изтриване на програмата Advanced SystemCare
- Характеристики на конфигурацията на Keenetic Extra Router »