Vulkan Run Time библиотеки в Windows (10, 8, 7) - Какво е това?

Vulkan Run Time библиотеки в Windows (10, 8, 7) - Какво е това?

Съдържание

  • Защо се използват библиотеки за време на изпълнение на Vulkan?
  • Как Вулкан стига до компютрите?
  • Къде е на компютъра?
  • Защо потребителят се нуждае от него и как да го премахне?
  • Каква поддръжка на игри?

Понякога мнозина забелязват, че след актуализиране или инсталиране на драйверите в графичен адаптер, етикетът на библиотеките на Vulkan Run се създава в програмите. И възниква разумен въпрос: „Каква е тази програма?". Нека разгледаме по -отблизо какво е това приложение и дали трябва да го използва за обикновен потребител.

Vulkan Run Time Bibraries - API интерфейс, който позволява на разработчиците да получат повече възможности за управление на производителността на графичния процесор, при работа с две и триизмерни графики (API - интерфейс за разработка на приложения). Една от характеристиките на тази помощна програма е възможността да го използвате както в операционните системи на Windows, така и на Linux с Android.

Първоначално времето за изпълнение на Vulkan се нарича "GlNext" ("Next Gl") и според разработчиците е трябвало да замени Open GL и DirectX. Разработчиците са khronos group. Vulkan беше представен на конференцията за разработчици на игри преди три години. Специалисти, които са работили в AMD, са участвали в неговото развитие.

Библиотеките на Vulkan Run Time е инструмент, който е в състояние да изведе производителността на съвременните компютри на ново ниво

Защо се използват библиотеки за време на изпълнение на Vulkan?

Времето за изпълнение на Vulkan е проектирано да гарантира по -голяма производителност на графичните процесори за работа в 2D и 3D пространство. Целта на разработчиците е да осигурят високи показатели с най -малко потребление на ресурси. Притежавайки по -прости и леки драйвери, Vulkan консумира по -малко ресурси и с по -висока скорост произвежда процеса на обработка на графични команди в сравнение с OpenGL и DirectX. Този API е добре оптимизиран за работа върху многокорични процесори. Поради уникалните си характеристики, той взаимодейства перфектно с игри, които използват 3D графика, ви позволява да получите по -подробна картина. Той е подходящ и за други приложения, изискващи тежки графични задачи.

Бих искал да отбележа какви предимства има Вулкан пред интерфейсите на подобни потребители.

  • Cross-Platform- ви позволява да използвате възможностите на нови алгоритми на най-популярните видове операционни системи: Windows, Android, Linux.
  • Дава възможност да се направи фина настройка на графичен процесор, за да се сведе до минимум дебитът на системните ресурси.
  • Той има поддръжката на мулти -корни процесори, което ви позволява бързо да решавате изчисления на много потоци.
  • Поддържа се от различни производители на видеокарти (не само NVIDIA)
  • Дава увеличение на FPS както онлайн игрите, така и когато работите с графични редактори -ресурси -интензивни редактори.

Има и интересни точки за разработчиците:

  • Позволява ви да добавите повече подробности и специални ефекти към игрите, поддържайки високата им производителност.
  • Осигурява по -гладки и динамични приложения.
  • Използвайки многофункционална архитектура, алгоритъмът ви позволява бързо да подготвите информация за графичния процесор.
  • Показва по -добра интерактивност при работа с 3D модели.

Но има малък недостатък на всички предимства - приложения, които DirectX традиционно използва, могат да противоречат на софтуера Vulkan.

Как Вулкан стига до компютрите?

По правило API Vulkan е инсталиран в потребителската система заедно с инсталирането на драйвери за видео карти на NVIDIA. Представители на NVIDIA започнаха производството на шофьори с поддръжка на Vulkan Run Time не само за операционната система Windows, но и за Linux с Android. В същото време се посочва, че когато го използват, потребителите ще получат увеличение на FPS, по -задълбочено подробно на графиката и повишена производителност в много игри. Друг голям доставчик на видеокарти - AMD Radeon, открито не се разпространява, но по искане на разработчиците поддържа тази помощна програма CGN Nucleus.

Ако по някаква причина няма този API на компютъра, полезността може да бъде изтеглена от официалния уебсайт на NVIDIA. Или проверете текущите актуализации на драйверите за видео адаптер чрез полезността на GeForce Experience. Vulkan не е инсталиран в системата при използване на вградена видеокарта с интегрирана графика.

Къде е на компютъра?

Проверете дали Vulkan е инсталиран в системата е доста прост.

За операционната система Windows 10 трябва да вървите по следния път: Старт → Параметри → Приложения и възможности и го намерете в списъка с инсталирани приложения.

За Windows 7 или операционни системи под класа можете да отидете на Панел за управление → Програми и компоненти → Изтриване на програми. В списъка, който се появява, можете да намерите тази програма.

Една от алтернативните опции, можете директно да влезете в папката, където е инсталирана тази програма. През пътеката C: \ Програмни файлове \ vulkanrt. За операционни системи 32 битови разряд, той може да бъде в C: \ Програмни файлове (x86) \ vulkanrt.

Защо потребителят се нуждае от него и как да го премахне?

По правило Vulkan е подходящ за онези потребители, които обичат да играят игри или да използват компютър за сложни графични задачи. Поради факта, че API на Vulkan предоставя по -добро приложение и съвместимост на приложенията, без него може да се случи забавяне на скоростта на програмите или някои приложения не могат да започнат без неговата поддръжка. Наличието на тази библиотека на компютъра на потребителя не носи критично натоварване в системата. Ако сте изтрили тази програма, ще трябва да инсталирате отново целия пакет от графични драйвери.

За потребителите, които решиха, че няма нужда от този API, Vulkan може да бъде премахнат със стандартни методи. Вие също трябва да отидете на Панел за управление → Програми и компоненти → Изтриване на програми, Вдясно -Щракнете върху Приложението и изберете Изтриване.

Каква поддръжка на игри?

Библиотеките на Vulkan Run Time са доста млад проект и не всички игри се използват напълно. Първият пример за интеграцията на API Vulkan беше играта The Talos Principles, в която полезността показа по -рационално използване на RAM на видеокартата. Той също беше внедрен в такива популярни игри като Doom, Dota 2, Need for Speed. Пълен списък с игри, които го подкрепят, можете да намерите на тази страница в Wikipedia. В допълнение към игрите на Vulkan се поддържат от емулатори - Делфин и източник 2, Anity и CryEngine Game Engines.

***

Обобщавайте. Какви възможности предоставя тази програма?
API Vulkan се използва от разработчиците за повишаване на нивото на ефективността на процесора на GPU в съвременните графични задачи. Това позволява на потребителите да видят по -добра и подробна картина с по -скромно използване на системните ресурси.