Камерата PlayStation все още е играчка, но с големи сериозни перспективи

Камерата PlayStation все още е играчка, но с големи сериозни перспективи

В интерес на истината, това изобщо не е празен въпрос - защо е необходимо да се използва камерата на PlayStation, тъй като джаджата е доста функционално самодостатъчна, няма особена нужда да го оборудва с по -нататък нещо, Бог забранявайте да влизате в това, което вече е в това, което е.

Но ако сте истински геймър, тогава желанието за нови зашеметяващи възможности, чакайки ги, просто имате кръв. Това са възможностите и камерата ще ви осигури.

Малка екскурзия в историята

За да бъде по -прецизна, самата Sony предизвика интерес към камерите, предлагайки й някои възможности в PS2. Все още имаше цветя, но те се събудиха ужасно интерес. Някои приложения могат да вмъкнат в интериора си на екрана това, което е в стаята около плейъра. Засега много примитивна форма, камерата може да прехвърли лицето на играча на екрана и да му предложи героите си на компанията.

Но колко бързо PS2 почива под натиска на 3 -та версия, първите опции за използване на камерата с префикса също са бързо остарели.

Използването на камерата в PlayStation 3 стана по -широко поне поради причината, че разработчикът специално разработи това устройство под PS и го нарече официално „Eye“ - Eye

Невъзможно е да се каже, че наборът от идеи за използване на „очите“ се разшири, но качеството на полученото изображение и последващата му адаптация към ситуациите на играта нарастваха няколко пъти (всъщност това беше връхната точка на PS3, която, която незабавно направи предишната версия на остарелите). Все пак камерата прочете плейъра около атмосферата му и вгради резултата в пространството на играта. Данните, далеч от тривиалните задачи, могат да изпълняват не всички игри. Но получаването на вашия аватар с помощта на камера, дори анимирана, вече стана познато за почти всички програми (точно като тези абстрактни изпълнения на играчи 1-2 секунди преди мачовете на Шампионската лига).

PS3 влезе в геймплея и неговия нюанс - взаимодействието на камерата с контролера на Move. Камерата може да се съсредоточи върху светещия ход на топка и е подходящ за управление на движенията на играча. Във взаимодействие с други сензори беше получен много добър ефект. Друго нещо е, че и PS3, и след това PS4 предлагат такъв набор от готини игри, които като цяло те всъщност не се нуждаят от допълнителни аксесоари.

Може би затова разработчиците на PS4 не включиха камерата в стандартния набор от доставки на продукти, освен това, те го нарекоха просто - PlayStation Camera. Всеки може сам да реши дали има нужда от камера или не. Някои не прекарват един ден без него, постоянно намират нови методи за приложение, а други го хвърлят седмица след покупката.

PS 4, джойстик и камера

Как изглежда и как можете да използвате

Честно казано, дизайнерите, достойни да работят върху камерата и предложиха много необичаен поглед. Все още трябва да се досетите, че тази черна лента е камера. Изпъкващият фиксатор ви позволява да конфигурирате ъгъла на наклон и фиксиращия клип - да го поправите върху каквото и да било (обаче, клипът не е включен в комплекта за доставка и често не се купува).

Зад черната пластмасова камера PlayStation се крие:

  • две лещи;
  • Няколко сензора, включително търсач на обхват;
  • Няколко микрофона, които ви позволяват да установите гласов контрол - не всяка игра стига до това, не всеки е в състояние да предложи достойни алгоритми за обработка и реакция на гласа, но най -добрите опции са много добри днес и какво ще се случи в бъдеще!

Цялата информация за движението се обработва както от вградения -в софтуера на самия камера, така и от софтуера PS4 Games.

След свързване на камерата, тя изисква неговата конфигурация. Една от най -интересните е функцията на разпознаването на лица - това прави впечатление на гостите, когато камерата избира от тълпата на своя „собственик“. Един проблем - за уверено признание лицето трябва да бъде доста осветено. Ако няма достатъчно осветление, самата камера предлага да я повдигне и по -скоро да избере разстоянието пред нея.

Има друга възможност - признаване на лица на игра. Преди играта всеки дава на камерата да се поправи и в бъдеще идентификацията ще премине без проблеми, едно нещо е лошо - самият процес на първична фиксация преминава за доста дълго време.

Включени са и микрофони на камерата - те ви позволяват да контролирате префикса. Всички отбори и техният комплект все още оставя много да се желае на английски, френски, испански и немски. Няма руски и в близко бъдеще инсталацията му не е планирана. Следователно, за да изключите префикса, ще трябва да кажете изключване и да направите екранна снимка - екранна снимка. Връщане към играта се извършва от фразата: "PlayStation, Backtogame". Друго нещо е, че почти никой не използва гласови команди - по -лесно и по -бързо е да натискате един бутон, а самата функция за контрол на гласуването все още не е взела корен.

Има още една употреба на камерата и мнозина го смятат за най -разумно за днес. С неговата помощ и с помощта на Twitch Service можете да предадете хода на играта на визуално отдалечения събеседник и разбира се, разбира се, в същото време.

Примери за използване на PlayStation камера и заключения

За да разберете новите си възможности, можете да започнете играчка „демонстрация“. Всичко наистина изглежда впечатляващо в него. Но проблемът е, че по -голямата част от съвременните приложения за playstation все още са неспособни.

Има няколко интерактивни играчки на разположение на геймъра за деца от по -старата група детска градина. Тези игри използват тялото на играча, сканирани от камерата и околното му пространство, за да се отдадат на животни или роботи. Най -вероятно, пълната употреба няма да се случи скоро, тъй като Xbox има много повече опит в използването си, но дори и не е напреднал още повече.

Следните заключения могат да бъдат направени като заключение:

  • Към днешна дата камерата за пиеси не е твърде необходима, не е за това, което е подходящо за.
  • Възможностите му участват в много малък обем.
  • Ако се опитате да отговори.
  • Но, разбира се, има потенциал за употреба и вече, вероятно, в близко бъдеще ще бъде показан.
  • Междувременно, очевидно, разбирайки неяснотата на устройството, Sony определи много подходяща цена - от 3,5 до 4,5 хиляди рубли.

Ние също така предлагаме списък с игри, които поне по някакъв начин, но взаимодействат с камерата и озаряват ситуацията на разочарование:

  • Стаята за игра е само демонстрация на възможности;
  • Just Dance - Движенията на „собственика“ се трансформират в танц;
  • Извънземна изолация - камерата просто ви наблюдава и заснема звуците наоколо;
  • Tomb Raider: Definition Edition -A Ръководство;
  • NBA 2K15 - Създаването на вашия аватар като играч;
  • War Thunder - Проследяване на позицията на главата.

PlayStation VR

Камерата има друга функция - поддръжка за PlayStation VR. Освен това, както каза Sony, и това очевидно е маркетинговият ход на компанията за напредък, PS VR шлемът няма да работи без камера. И най -големият ефект трябва да се очаква от съвместната употреба на VR, контролера за движение и камерата.